يفتح في علامة تبويب جديدة

كل المهاراتAIWIZARD / دليل المهارة

مهارة للذكاء الاصطناعي

3Dviz لتصميم المشاهد التفاعلية

مهارة تساعد وكيل البرمجة على بناء مشاهد ثلاثية الأبعاد وتفسيرات بصرية ونماذج تفاعلية، مع فحص اللقطات الفعلية وتحسين النتيجة.

intermediateالرخصة: راجع تفاصيل المهارة

ماذا ستنجز؟

مهارة تساعد وكيل البرمجة على بناء مشاهد ثلاثية الأبعاد وتفسيرات بصرية ونماذج تفاعلية، مع فحص اللقطات الفعلية وتحسين النتيجة.

ما الذي تحتاجه؟

وكيل قادر على إنشاء المشروع وتشغيله؛ Python للأدوات المساعدة. Playwright وChromium اختياريان لالتقاط الشاشة. Blender 4.2 LTS أو أحدث موصى به وليس إلزاميًا؛ تعتمد بقية الأدوات على مشروع الإخراج.

طريقة الاستخدام

  1. أضف مجلد `skills/3dviz-pro-max` كاملًا إلى مسار المهارات الذي يدعمه وكيلك؛ لا تنسخ `SKILL.md` وحده.
  2. حدّث اكتشاف المهارات أو ابدأ جلسة جديدة، واطلب من الوكيل تأكيد العثور على المهارة قبل بناء المشهد.
  3. صف المشهد والهدف والتفاعل المطلوب، وحدّد أي قيود خاصة بالتقنيات أو أسلوب الرسم.
  4. دع الوكيل يبني المشهد ضمن بيئة المشروع ويشغّله؛ استخدم التقاط الشاشة عند توفر أدواته.
  5. راجع اللقطات والسلوك الفعلي، ثم اطلب تحسين العناصر والتفاصيل التي تحتاج تعديلًا.

3Dviz Pro Max مهارة مفتوحة المصدر تساعد وكلاء الذكاء الاصطناعي على تحويل الأفكار إلى مشاهد ثلاثية الأبعاد، وعروض تفسيرية، ونماذج يمكن استكشافها والتفاعل معها. ليست برنامج نمذجة مستقلًا أو موقعًا يمنحك نتيجة جاهزة بمجرد إدخال وصف؛ بل مجموعة إرشادات ومراجع وأدوات مساعدة تعمل داخل بيئة وكيل متوافق، وتوجهه إلى بناء المشهد ومراجعة ما يظهر فعليًا للمستخدم.

تجمع المهارة بين التفكير البصري وفهم الموضوع والتنفيذ البرمجي. فالمطلوب ليس وضع مجسمات داخل مساحة فارغة، وإنما اختيار تمثيل يوضح الفكرة: ماذا ينبغي أن يرى المشاهد؟ ما العلاقة التي يحتاج إلى فهمها؟ وأي تفاعل يجعله يكتشف شيئًا لا توضحه الصورة الثابتة وحدها؟

تصميم يبدأ بالفكرة لا بالقالب

تبدأ طريقة العمل بتحديد الغرض والاتجاه البصري، ثم دراسة العناصر المهمة: شكلها العام، ونسبها، وأجزائها، واتصالاتها، وطريقة حركتها. بعد ذلك تأتي قرارات الخامات والإضاءة والكاميرا، بحيث تخدم هوية المشهد بدل أن تكون مؤثرات إضافية لا علاقة لها بالموضوع.

يتضمن المشروع وصفات ومراجع قابلة للبحث، وقوالب ومكونات يمكن الاستفادة منها عند ملاءمتها للمهمة. لكنها نقاط انطلاق قابلة للتعديل، وليست قائمة مغلقة بما يمكن إنشاؤه. فقد يناسب أحد العناصر مكون جاهز، بينما يحتاج عنصر آخر إلى هندسة مخصصة أو أصل خارجي مناسب، مع مراعاة مصدره وحقوق استخدامه.

الاختيار بين Three.js وBlender

توجه المهارة الوكيل إلى اختيار أدوات البناء حسب احتياجات كل عنصر، مع احترام التقنيات الموجودة في المشروع. يمكن استخدام Three.js لإنشاء هندسة إجرائية وعرض المشهد وإدارة تفاعلاته داخل المتصفح، بينما قد يفيد Blender في النمذجة والنحت وتجهيز الخامات أو التحريك عندما تستدعي المهمة ذلك.

وجود Blender ليس شرطًا لكل مشهد، كما أن استخدامه لا يضمن وحده جودة أعلى. مشهد هندسي بسيط قد يكون أنسب للتنفيذ مباشرة باستخدام Three.js، بينما يستفيد مجسم ذو تفاصيل عضوية من أدوات نمذجة متخصصة. وعند الجمع بين الأداتين، تصبح المحافظة على المقاسات والمحاور وأسماء الأجزاء وسلوك الحركة جزءًا مهمًا من العمل، لا خطوة تصدير شكلية.

تفاعل يخدم الفهم

تركز المهارة على ربط الحركة والتحكم بحالة النموذج. فإذا غيّر المستخدم زاوية مفصل، ينبغي أن تتحرك الأجزاء المرتبطة به بصورة متسقة. وإذا اختار طبقة أو جزءًا، ينبغي أن تظل التسميات والألوان والمعلومات المعروضة مرتبطة بما يراه بالفعل.

يمكن توظيف عناصر التحكم لاستكشاف تركيب منتج، أو تتبع مراحل آلية، أو مقارنة أوضاع مختلفة، بدل الاكتفاء بتدوير المجسم باستمرار. وتفيد وظائف الإيقاف والاستئناف والعودة إلى الوضع الافتراضي عندما تكون ملائمة للتجربة. ليست كثرة الأزرار هدفًا؛ الأفضل أن يكون لكل تحكم أثر واضح وسبب مفهوم، وأن تبقى المشاهد الثابتة ثابتة عندما لا تضيف الحركة قيمة.

مجالات الاستخدام

تغطي اتجاهات المشروع البيئات القابلة للاستكشاف، والمنتجات وتجميعاتها، والعمارة والتصميم الداخلي، والآليات، والمفاهيم الرياضية، والألغاز المكانية. ويمكن الاستفادة من هذه الاتجاهات في إعداد شرح تعليمي، أو نموذج أولي لتجربة رقمية، أو عرض يشرح العلاقات بين أجزاء يصعب فهمها من وصف نصي.

عند تناول موضوع علمي أو تقني، تميز المهارة بين الرسم التوضيحي والمحاكاة وتشغيل بيانات أو حالات معدة مسبقًا. فالحركة المقنعة بصريًا لا تعني وجود حساب علمي صحيح خلفها. لذلك تحتاج الادعاءات إلى مراجع مناسبة، وتحتاج الوحدات والعلاقات والتسميات إلى مراجعة مستقلة عن جمال الصورة.

مثال عملي: شرح مصباح قابل للطي

لنفترض أنك تريد تقديم مصباح مكتبي قابل للطي على صفحة تعريفية. يمكن أن يبدأ الطلب بتحديد ما تريد شرحه: كيفية اتصال القاعدة بالذراع، ونطاق حركة المفصل، وتأثير اتجاه الرأس في المنطقة المضاءة. وتحدد أيضًا أسلوب العرض والجمهور المستهدف والأجزاء التي يجب أن يستطيع الزائر تحريكها.

في هذا المثال الافتراضي، يمكن طلب مشهد يعرض المصباح كاملًا، مع اختيار الجزء لإبراز اسمه، وتحكم لتغيير زاوية الذراع، ووضع يفصل المكونات بصريًا لشرح ترتيبها. ولا يلزم أن تتحول التجربة إلى محاكاة هندسية؛ إذا كانت الزوايا توضيحية وليست مأخوذة من مواصفات منتج فعلي، ينبغي تقديمها بهذا الوصف.

تكون المراجعة هنا محددة: هل يبقى المفصل متصلًا خلال الحركة؟ هل تعترض القاعدة مسار الذراع؟ هل يوضح المنظور المختار تركيب الأجزاء؟ وهل تعيد وظيفة الضبط المصباح إلى وضع معروف؟ هذا النوع من الأسئلة يساعد على تطوير تجربة مفيدة، بدل تقييم النجاح بعدد المؤثرات أو تعقيد الشيفرة.

المعاينة والتحسين

تدعو طريقة العمل إلى تشغيل الناتج وفحصه من زوايا ومسافات مناسبة، وتجربة التفاعلات المهمة قبل اعتباره مكتملًا. فقد يعمل المشروع برمجيًا بينما يظل عنصر أساسي محجوبًا، أو تكون الإضاءة مربكة، أو لا يظهر أثر أحد عناصر التحكم.

تساعد أدوات Python المرفقة في البحث داخل المراجع وبعض أعمال الفحص. وتوجد أداة اختيارية لالتقاط صور من مشهد مبني بالفعل، تحتاج إلى تجهيزات إضافية مثل Playwright. هذه الأدوات لا تحل محل العرض ثلاثي الأبعاد أو الحكم البصري؛ وظيفتها دعم المراجعة، ثم توجيه التحسين نحو المشكلة الفعلية.

لمن تناسب؟ وما تكلفة استخدامها؟

تناسب المهارة مطوري الويب والمصممين التقنيين وصناع المحتوى التعليمي الذين يعملون مع وكلاء برمجة، ويريدون بناء تجربة ثلاثية الأبعاد قابلة للتخصيص. وتكون البداية أوضح عند توفير هدف محدد، ومراجع بصرية عند الحاجة، ووصف للتفاعل المطلوب، وحدود لما يمثله النموذج وما لا يمثله.

تتوفر تعليمات لاستخدامها مع بيئات مثل Claude Code وCodex، مع اختلاف خطوات الإعداد بحسب البيئة. كود المشروع متاح بترخيص MIT، لكن اشتراك الوكيل واستهلاك النماذج والاستضافة أو الأصول الخارجية قد تكون لها تكاليف منفصلة. وتظل النتيجة معتمدة على الأدوات المتاحة وجودة التوجيه والمراجعة؛ فالمهارة تقدم منهجًا ومواد مساعدة، لا ضمانًا تلقائيًا لجودة فنية أو دقة علمية.

المصدر والتوثيق

ابدأ من المرجع الأصلي

راجع تعليمات المصدر ومتطلبات التشغيل قبل التجربة.

افتح المصدر الرسمي

كمّل الاستكشاف

مهارة تكمّل فكرتك

ارجع للمكتبة وقارن الأدوات والمهارات حسب المهمة التي تريد إنجازها.

تصفّح المهارات